Des jeux où le joueur peut concevoir ses propres niveaux, c'est du déjà vu (unreal tournament par exemple). Mais là, les développeur ont choisi d'offrir aux joueurs-concepteurs une énorme bibliothèque d'éléments. Le but est simple, créer son univers et y faire évoluer ses personnages en peluches. Le mode "jeu" fait penser aux grands classiques du 2D (mario bros, jazz jackrabbit,...) mais avec beaucoup de possibilités de déplacements.
Exemple 1: quelques peluches en mode conception
Exemple 2: D'autres peluches funcky en mode "jeu"
Exemple 3: un geek qui a conçu une simulation de l'addition et de la soustraction (remarquez l'énorme machine qu'il y a derrière)
Exemple 1: quelques peluches en mode conception
Exemple 2: D'autres peluches funcky en mode "jeu"
Exemple 3: un geek qui a conçu une simulation de l'addition et de la soustraction (remarquez l'énorme machine qu'il y a derrière)