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Loi de l'Emmerdement Maximum special Armée

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  • Loi de l'Emmerdement Maximum special Armée

    -Tout ordre qui peut être mal compris a été mal compris

    -Aucun plan de bataille ne survit au contact de l'ennemi

    -Les tirs amis ne le sont jamais

    -La chose la plus dangereuse sur un champ de bataille est un officier avec une carte.

    -Le problème, quand on veut prendre la voie la plus simple, est que l'ennemi l'a déjà minée

    -Le système qui vous attribue un sergent est essentiel à votre survie : Il donne à l'ennemi une autre cible.

    -Plus vous serez en avancé sur vos positions, et plus l'artillerie alliée tirera mal

    -Le feu ennemi a toujours la priorité

    -Si votre avance se passe bien, c'est que vous êtes dans une ambulance.
    Si vous avez besoin d'un officier tout de suite, piquez un bon somme.

    -La seule fois que les armes défensives marchent, c'est quand elles sont utilisées depuis des positions abandonnées

    -À la guerre, il n y a rien de plus agréable que quelqu'un qui vous tire dessus ... Après qu'il vous ait manqué

    -Ne vous faites jamais remarquer: Sur le champ de bataille, cela attire le feu de l'ennemi, hors du champ de bataille, cela attire le sergent

    -Si votre sergent peut vous voir, alors l'ennemi aussi

    -Le meilleur système pour survivre: donnez à l'ennemi une cible... autre que la votre!

    -Quoi que ce soit que vous fassiez pourra aider l'ennemi à vous tuer...y compris si vous ne faîtes rien

    -Si vous vous protégez trop bien contre une invasion, vous ne pouvez plus sortir

    -Les balles traçantes sont efficaces dans les deux sens

    -La seule chose qui vous arrive plus précisément qu'un tir ennemi est un tir allié

    -Quelle est la différence entre faire la guerre et faire l'amour ? A la guerre , on tire d'abord puis on va au corps à corps . L'amour c'est l'inverse : on va d'abord au corps à corps et c'est seulement à la fin que l'on tire .
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