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Vieux 07/11/2007, 01h26   #1
nassim
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Par défaut La douleur s’invite dans les jeux vidéo

Jusqu’où le jeu vidéo poussera-t-il l’immersion ? Après les volants à retour de force, qui opposent une résistance au joueur, et les manettes vibrantes, voici le FPS Vest, un vêtement intelligent aux airs de gilet pare-balle mais qui exerce en fait une fonction inverse : permettre au joueur de ressentir l’impact des balles et autres coups. Enfilez le gilet et lancez un « First Person Shooter » (jeu de tir à la première personne, ndlr). Si le soldat allemand ou l’extraterrestre caché dans une tranchée ou au coin d’un couloir vous vise et vous touche avec son arme, l’un des huit systèmes pneumatiques cachés dans le gilet se gonfle plus ou moins vite pour simuler la puissance et la direction de l’impact.

Selon TN Games, l’entreprise qui commercialise l’engin, le FPS Vest peut ainsi procurer au joueur les sensations d’un coup de feu, d’une explosion, d’un coup de poignard ou même d’une main brusquement posée sur l’épaule, de façon à le faire sursauter. Ce périphérique aux accents masochistes sera vendu en trois coloris (noir, camouflage ou rose) à partir du 21 novembre pour 189 $. L’accessoire sera livré avec le célèbre « Call of Duty II » et un jeu maison. TN Games annonce que les poids lourds des jeux de tirs tels que Quake 4 ou Doom 3 seront très bientôt compatibles avec le gilet, et propose aux éditeurs de jeu un kit pour adapter leurs titres à la FPS Vest.

A priori, celui-ci n’occasionnera pas de réels dégâts de type bleu ou bosse, et TN Games ne propose pas encore de casque destiné à simuler le « headshot », le tir entre les deux yeux, considéré comme le graal dans ce genre de jeu. En revanche, la firme annonce la sortie prochaine d’un autre gilet pour les jeux de course ou d’aviation. Le pilote ressentira les « G » de l’accélération de son véhicule et la force centrifuge dans les virages.

source : Le Figaro
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